Lo que define a un jugador son:
7 STATS (PV, PA, PC, HAB, Atk, Res, SPD)
3 ATRIBUTOS(STR, STA, DEX)
EXPERIENCIA
Nota: Todos los stats, excepto EXPERIENCIA y HABILIDAD, serán manejadas por el admin con nuestra tabla de Stats/Atributos. NO se llevará la cuenta de stats en la firma, si no en la hoja de personaje. (Perfil -> Stats). Además al subir de Lvl, ustedes dirán a un admin la cantidad de lvlPoints a asignar en sus atributos, y este les dará el valor de todos sus stats.STATS- Spoiler:
Se usan durante la batalla, son la vida, cosmos, armadura y otros stats que afectan directamente las técnicas del caballero.- PV: Los puntos de Vida de caballero (HP). Se empiezan a bajar cuando el Pa es 0, o cuando un efecto lo indique. Al llegar a 0, se pierde la batalla. Aumenta según nivel, y también es alterable por los Atributos(STA).
- PA: Son los puntos de la armadura del caballero. Son los primeros en bajarse al recibir daño. Al llegar a 0, se empezará a bajar los PV. Aumenta según el nivel.
- PC: Es el cosmo del caballero. Al usar técnicas se irán bajando, al llegar a 0 no se podrá usar técnicas con costo, a excepción del ataque básico. Aumenta según el nivel.
- HAB: Las habilidades del caballero, se van ganando de acuerdo a las batallas peleadas. Se le suma tanto al poder de las técnicas de Ataque como a la defensa de las técnicas de Defensa.
- ATK: Es el ataque físico de un jugador, este dato se le aumenta SÓLO a las técnicas de ataque, sumándosele al poder de estas. Aumenta por nivel, además de por los atributos(STR).
- RES: Es la resistencia física de un jugador, este dato se le aumenta SÓLO a las técnicas de defensa, sumándosele al poder defensivo de estas. Aumenta por nivel, además de por atributos(STA).
- SPD: La velocidad del jugador, aumenta según el DEX. asldalsd
ATRIBUTOS- Spoiler:
Son campos que modifican los stats del jugador, se le asignan 5 lvlPoints por nivel, repartiéndolo entre los 3 posibles campos.- STR: Modifica directamente el ATK del jugador en una proporción variable según nivel, mientras más STR, mayor el Atk. Además modifica en una MUY MENOR proporción el SPD% del jugador, mientras más STR, menor SPD%.
- STA: Modifica directamente la RES del jugador en una proporción variable según nivel, mientras más STA, mayor la Res. Además también modifica los PV del jugador, siendo estos 10 PV por 1 punto de STA.Este es el único dato que les podemos dar con respecto a los atributos.
- DEX: Modifica únicamente el SPD% del jugador, en números bajos el cambio será alto, pero al llegar el DEX a números altos, el incremento por puntos irá bajando.
Sugerencia:
Buscar un híbrido entre todos los atributos, hemos puesto las formulas para que un TODO STR sea igual de fuerte que un TODO STA. Obviamente un TODO DEX no es muy buena idea.